3 Chiến Lược Thiết Yếu để Thu Hút Người Chơi vào Web3: Cuộc Thảo Luận Sâu Sắc với Alan Tan của MetaCene
Alan Tan, một cựu chiến binh trong ngành công nghiệp trò chơi, thảo luận về cách tiếp cận của MetaCene trong việc giới thiệu công nghệ blockchain đến cộng đồng trò chơi phổ thông.
Công nghệ blockchain đã mang đến một kỷ nguyên mới của sự đổi mới cho ngành công nghiệp trò chơi, thu hút các nhà phát triển có kinh nghiệm khám phá tiềm năng của Web3 và định nghĩa lại trải nghiệm chơi game.
Alan Tan, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của MetaCene, đang đứng đầu trong phong trào này. Với kinh nghiệm dẫn dắt các tựa game lớn như The Legend of MIR, Dragon Nest và Aion: The Tower of Eternity, Tan hiện đang áp dụng chuyên môn của mình vào thế giới game blockchain.
MetaCene nhắm đến việc tạo ra một MMORPG blockchain tiên tiến thu hút một lượng lớn người chơi. Đội ngũ, bao gồm các chuyên gia với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm từ các công ty như Blizzard và Perfect World, đang phát triển một trò chơi được đặt trong thế giới hậu tận thế, nơi người chơi có thể cạnh tranh và hợp tác để xây dựng lại nền văn minh.
Trò chơi giới thiệu giải trí tập trung vào người chơi, quản trị và sáng tạo thông qua các lối chơi PVE và PVP sáng tạo, cơ sở hạ tầng công nghệ tiên tiến, quản trị tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) của bang hội, hệ thống kinh tế bền vững và một nền kinh tế sáng tạo sôi động.
Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết, Alan Tan đã thảo luận về động lực chuyển đổi sang Web3 và game blockchain, cũng như chiến lược của ông để đưa công nghệ này đến với đại chúng.
Người phỏng vấn: Với hơn hai mươi năm trong ngành công nghiệp trò chơi, điều gì đã thúc đẩy bạn chuyển sang không gian Web3, và điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để khởi động MetaCene?
Alan Tan: Tầm nhìn của tôi luôn là tạo ra một cộng đồng chơi game trực tuyến thực sự cho mọi người. Khi tôi thấy sự trưởng thành của công nghệ blockchain, tôi nhận ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp trò chơi và người chơi toàn cầu.
Ngoài những dự đoán thị trường hứa hẹn cho game blockchain, tôi tin chắc vào tiềm năng biến đổi của game Web3 để thay thế các mô hình hiện tại trả tiền để thắng. Điều này dẫn đến khái niệm về 'quê hương' chơi game.
Trong các MMORPG truyền thống, mối quan hệ giữa người chơi thường bị căng thẳng do các quan chức trò chơi ưu ái những người chơi chi tiêu cao, dẫn đến lối chơi không công bằng bị ảnh hưởng bởi sự chênh lệch kinh tế thực tế.
MetaCene giới thiệu một hệ thống xã hội - kinh tế toàn diện giúp cải thiện mối quan hệ và phần thưởng cho mọi loại người chơi. Khái niệm 'quê hương' của chúng tôi vượt ra ngoài bối cảnh hậu tận thế để cung cấp lối chơi chưa từng có, cuộc sống hàng ngày phiêu lưu, một thế giới chơi game rộng lớn được điều chỉnh theo sở thích của người chơi và khát vọng ban đầu của những người tiên phong trong ngành game như tôi.
Người phỏng vấn: MetaCene dự định làm thế nào để làm cho game Web3 trở nên dễ tiếp cận với những người chơi truyền thống không quen thuộc với blockchain?
Alan Tan: Mục tiêu của chúng tôi là thị trường MMORPG toàn cầu, bao gồm hơn 500 triệu người chơi. Chúng tôi áp dụng một chiến lược kép để vào thị trường, tập trung vào ba lĩnh vực chính cho người chơi truyền thống: 1. Phân phối chính thống, 2. Đăng ký dễ dàng, và 3. Tách biệt blockchain và tài sản.
Source: MetaCene
Chúng tôi sẽ ra mắt phiên bản Web2 của trò chơi trên các nền tảng lớn như Steam, Epic, App Store và Google Play. Cách tiếp cận này tăng cường khả năng hiển thị giữa những người chơi truyền thống, và quy trình đăng ký của chúng tôi được thiết kế để dễ dàng, hỗ trợ giữ chân người dùng. Việc thiết lập tài khoản MetaCene rất đơn giản, ngay cả với những người không có kinh nghiệm về blockchain, vì chúng tôi đã triển khai đăng nhập xã hội và tạo ví qua email trong các bài kiểm tra alpha của mình.
SDK trong trò chơi của chúng tôi, được cung cấp bởi Yeeha! Games, đơn giản hóa các giao dịch tài sản Web3 với các tính năng như giao dịch liên chuỗi, thị trường NFT và cổng thanh toán fiat. Chúng tôi cam kết thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi game blockchain trên cộng đồng chơi game toàn cầu.
Người phỏng vấn: Bạn có thể giải thích thêm về ServerFi và cách nó cho phép người chơi tham gia vào quản trị máy chủ và chia sẻ lợi nhuận không?
Alan Tan: ServerFi tăng cường việc tạo giá trị và trao đổi trong môi trường chơi game phi tập trung. Nó tối đa hóa giá trị cho người tham gia thông qua mô hình chia sẻ doanh thu và mang lại lợi ích cho các nhà phát triển với phản hồi từ người chơi, thúc đẩy sự phát triển kinh tế và sinh thái của trò chơi.
ServerFi trong MetaCene là sự đổi mới của chúng tôi, mang mô hình máy chủ riêng truyền thống vào lĩnh vực game blockchain. Chúng tôi là những người đầu tiên triển khai mô hình kinh tế ServerFi trong các trò chơi, cho phép người chơi trở thành chủ sở hữu máy chủ thông qua lối chơi hoặc đầu tư vào tài sản, tham gia tích cực vào quản trị máy chủ và chia sẻ lợi nhuận.
Source: MetaCene
Cách tiếp cận này phá vỡ các rào cản truyền thống giữa người chơi và trò chơi, đóng vai trò quan trọng trong sứ mệnh của chúng tôi để đưa nguyên tắc Web3 đến với ngành công nghiệp game chính thống.
Người phỏng vấn: Quan điểm của bạn về vai trò của trí tuệ nhân tạo trong việc tạo nội dung trò chơi là gì, và nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến nền kinh tế do người chơi điều khiển trong trò chơi?
Alan Tan: Những tiến bộ công nghệ như Web3 và AI mở ra những khả năng mới. Web3 tạo điều kiện cho việc tài sản hóa và khuyến khích việc tạo nội dung ảo, trong khi AI giảm bớt các rào cản để tạo ra nội dung đó. Sự tích hợp của chúng mang lại lợi ích đáng kể cho các trò chơi, đặc biệt là những trò chơi quy mô lớn, đắm chìm.
AI giảm chi phí sản xuất trò chơi và tự động hóa các khía cạnh thường xuyên của hoạt động trò chơi, cho phép các studio nhỏ và các nhà phát triển độc lập bắt đầu và mở rộng dự án của họ. Điều này cho phép các nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào việc tạo ra nội dung hấp dẫn và trải nghiệm đắm chìm cho người chơi.
AI cũng thay đổi cách người chơi tương tác trong trò chơi, đặc biệt trong bối cảnh Web3 nơi sự tham gia của cộng đồng là chìa khóa. Chúng tôi đang thấy các ứng dụng AI như người bạn đồng hành AI trong trò chơi và các công cụ nội dung do người dùng tạo ra bởi AI, mở ra những con đường sáng tạo mới cho cả các studio và người chơi.
MetaCene tin chắc rằng Web3 và AI là những lực lượng then chốt định hình tương lai của ngành công nghiệp game và có thể được tích hợp sâu sắc. Nền tảng của chúng tôi cho phép người chơi phát hành các tài sản mới do AI tạo ra hoặc của bên thứ ba, mang lại lợi ích cho cả vai trò sáng tạo và vai trò người giữ ServerFi tham gia vào lợi nhuận toàn máy chủ.
Người phỏng vấn: Token MAK là gì, và nó đóng vai trò gì trong nền kinh tế của MetaCene?
Alan Tan: MAK là token quản trị của MetaCene và là trung tâm của hệ sinh thái của chúng tôi. Nó cung cấp nhiều tiện ích như staking, mua sắm, tạo điều kiện giao dịch, lợi nhuận từ chơi để kiếm, mở khóa giá trị liên tài sản và quyền tham gia hệ sinh thái.
MAK được giao dịch trên các sàn giao dịch hàng đầu, đảm bảo tính thanh khoản cho cộng đồng của chúng tôi. Khi xem xét mạng lưới tài sản của MetaCene, bao gồm cả token và NFT, MAK nằm ở trung tâm. Thiết kế của nó kết nối với các tài sản onchain khác, mở rộng cơ hội tham gia và thu giá trị.
MetaCene đã trải qua sự tăng trưởng doanh thu bền vững trong các giai đoạn Alpha. Source: MetaCene
Staking trong Treasure Box mang lại MAK, và sử dụng MAK tăng cường lợi nhuận trong hoạt động của mạng lưới máy chủ Realms. Đây chỉ là một vài ví dụ; chúng tôi cam kết mở rộng hệ sinh thái của mình xung quanh MAK.
Người phỏng vấn: Những cột mốc quan trọng mà MetaCene dự kiến trong năm tới, đặc biệt là với kế hoạch ra mắt năm 2024?
Alan Tan: Vào tháng 11, chúng tôi sẽ ra mắt phiên bản Web2 đầy đủ trên iOS App Store và Google Play. Tháng 12 sẽ có các chiến dịch quảng bá đặc biệt và thương mại hóa quy mô lớn ở các khu vực LATAM và SEA. Vào năm 2025, chúng tôi dự định ra mắt bộ máy chủ Realms đầu tiên có khả năng chứa hơn 1 triệu người chơi.
Nhìn xa hơn, hệ thống phân phối của chúng tôi nhắm đến việc tiếp cận hơn 2 tỷ người chơi trên toàn thế giới. Chúng tôi dự định mở rộng nội dung của mình để bao gồm nhiều thể loại ngoài MMORPG. Với số lượng người chơi tương tự, mức tiêu thụ trung bình của một người chơi MetaCene cao gấp ba lần so với các game Web3 khác và gấp sáu lần so với các game Web2 cùng loại.
Bản chất sản phẩm độc đáo của MetaCene giúp dễ dàng thu hút những người chơi có giá trị, và nội dung của chúng tôi thúc đẩy họ giao dịch và giữ tài sản. Chúng tôi dự kiến sẽ thu hút hơn 3 triệu người chơi trong vòng sáu tháng kể từ khi ra mắt chính thức, với 1 triệu người là những người giữ tài sản có giá trị từ cả Web2 và Web3.
Người phỏng vấn: Bạn nhìn nhận công nghệ blockchain sẽ cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi như thế nào, và MetaCene phù hợp với tầm nhìn này ở đâu?
Alan Tan: Game Web3 là một lực lượng gây rối với tiềm năng lớn để thay đổi cảnh quan chơi game. Khi cơ sở hạ tầng cho game blockchain được cải thiện, nhiều khả năng sẽ xuất hiện, trao quyền cho cả nhà phát triển và người chơi.
Chúng tôi dự đoán sẽ có những câu chuyện chơi game mới, xu hướng và mô hình tương tác, cùng với các chiến lược phân phối sáng tạo, tất cả đều góp phần vào sự phát triển và trưởng thành của game Web3. Mặc dù chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn đầu, MetaCene tự hào dẫn đầu cuộc cách mạng này.
Theo Cointelegraph