Định Hướng Tương Lai: Những Thách Thức Chính Của GameFi Năm 2025
Một cuộc khảo sát của Liên minh Trò chơi Blockchain nhấn mạnh rằng mô hình thưởng cho người chơi là yếu tố quan trọng trong việc thu hút người dùng mới đến với GameFi.
Trò chơi blockchain sẽ đối mặt với nhiều thách thức vào năm 2025. Theo Tobin Kuo, CEO của một công ty trò chơi blockchain, ngành công nghiệp này phải giải quyết các vấn đề như duy trì sự tham gia của người chơi, tích hợp công nghệ mới và phát triển các nền kinh tế trong trò chơi bền vững để đảm bảo tính khả thi của nó.
Kuo nhấn mạnh rằng hơn 60% người chơi thường rời bỏ các trò chơi Web3 chỉ trong vòng 30 ngày, điều này là do thiếu động lực lâu dài và cơ chế chơi game kém chất lượng. Ông nhấn mạnh nhu cầu các dự án trò chơi tập trung vào thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, kể chuyện hấp dẫn, thưởng dựa trên kỹ năng và cơ chế trò chơi ưu tiên sự tham gia hơn là chỉ tập trung vào việc kiếm tiền.
“Khi nền kinh tế chú ý ngày càng tăng tốc, các dự án phải ưu tiên thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, tập trung vào kể chuyện hấp dẫn, thưởng dựa trên kỹ năng và cơ chế trò chơi vượt ra ngoài các mô hình ‘kiếm tiền trước’ thay vì dựa vào sự chú ý dựa trên xu hướng.”
Việc tích hợp các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo sinh ra (AI) vào các trò chơi blockchain là rất quan trọng để nâng cao trải nghiệm người chơi vào năm 2025. Kuo lưu ý rằng các dự án GameFi không áp dụng những công nghệ mới nổi này thường thấy sự sụt giảm 30% đến 40% trong việc giữ chân người chơi so với những dự án chấp nhận đổi mới.
Một cuộc thăm dò ý kiến của các chuyên gia trò chơi Web3 cho thấy những tác động tiêu cực lớn nhất đối với lĩnh vực GameFi vào năm 2024.
Nền Kinh Tế Trong Trò Chơi Bền Vững
Kuo chỉ ra rằng các nền kinh tế trong trò chơi không ổn định thường dẫn đến sự phá sản của dự án. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển các mô hình token bền vững cho các trò chơi Web3, quản lý lạm phát và tích hợp phần thưởng người chơi dựa trên dữ liệu để tăng cường giữ chân người chơi. Ông gợi ý các chiến lược tiềm năng như phân phối chiến lợi phẩm động, thưởng dựa trên staking và các nền kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung (DAOs) là các thực tiễn tốt nhất cho sự phát triển GameFi bền vững.
Các trò chơi click như Hamster Kombat là một câu chuyện cảnh báo. Sau khi đạt đỉnh với 300 triệu người dùng trong chưa đầy năm tháng, trò chơi này đã giảm 86% số lượng người dùng hoạt động sau một lần airdrop token lớn. Đến tháng 11, số lượng người chơi đã giảm xuống còn 41 triệu, một sự tương phản rõ rệt so với đỉnh điểm vào mùa hè.
Tình Trạng Trò Chơi Blockchain Năm 2024
Báo cáo "2024 State of the Industry" của Liên minh Trò chơi Blockchain đã thu thập ý kiến từ 623 chuyên gia trong lĩnh vực trò chơi Web3. Báo cáo cho thấy 53% người tham gia khảo sát đã xác định trải nghiệm người dùng (UX) kém và giao diện người dùng (UI) phức tạp là những trở ngại lớn đối với việc thu hút người chơi mới vào các trò chơi Web3.
Các chuyên gia ngành công nghiệp nêu rõ những vấn đề chính mà lĩnh vực GameFi đang đối mặt.
Những phát hiện trước đó từ BGA cho thấy 11% người dùng đã bị ngăn cản tham gia vào trò chơi Web3 do sự phức tạp của việc thiết lập ví tiền điện tử. Tại Hội nghị Tương lai Blockchain, Long Do, CEO của Anomaly, đã ủng hộ việc che giấu các tính năng blockchain để làm cho trải nghiệm chơi game trở nên liền mạch cho người chơi, gợi ý rằng cách tiếp cận này là chìa khóa để tăng cường sự chấp nhận.
Báo cáo 2024 của BGA cũng nhấn mạnh rằng 33% người tham gia khảo sát coi trải nghiệm chơi game kém là một trong ba thách thức hàng đầu mà ngành công nghiệp đang đối mặt. Một cuộc khảo sát của OnePoll từ đầu năm 2024 đã phát hiện ra rằng đa số người chơi không biết về trò chơi blockchain, với 52% người tham gia khảo sát không biết trò chơi blockchain là gì và 32% đã nghe nói về chúng nhưng chưa bao giờ chơi.
Theo Cointelegraph