Giám đốc điều hành tràn ngập các công ty trò chơi blockchain trước khi ra mắt trò chơi AAA năm 2025
Khảo sát hàng năm lần thứ tư của Hiệp hội Trò chơi Blockchain tiết lộ sự tăng trưởng trong các vị trí điều hành, nhưng các nhóm nhân khẩu học khác đang giảm sút.
Ngành công nghiệp trò chơi blockchain ngày càng bị thống trị bởi các giám đốc điều hành hàng đầu khi nó tiến gần hơn đến việc áp dụng phổ biến, theo dữ liệu mới nhất từ khảo sát hàng năm lần thứ tư của Hiệp hội Trò chơi Blockchain.
Được thực hiện vào năm 2024, khảo sát này là nỗ lực rộng rãi nhất của hiệp hội từ trước đến nay, thu thập phản hồi từ 623 người tham gia trong lĩnh vực trò chơi Web3. Những người tham gia bao gồm một phạm vi rộng từ các giám đốc điều hành cấp C đến các vận động viên e-sports chuyên nghiệp.
Mặc dù nhiều khía cạnh vẫn giữ nguyên kể từ khi khảo sát bắt đầu vào năm 2021, chẳng hạn như các vấn đề về niềm tin và trải nghiệm người dùng cản trở việc áp dụng, khảo sát năm 2024 nổi bật sự tăng trưởng đáng kể trong cấp C và sự gia nhập của tài năng có kinh nghiệm trong ngành trò chơi trước đó.
Theo kết quả khảo sát, 73.2% số người trả lời nắm giữ các vị trí quản lý cấp cao.
"Trong số đó, lãnh đạo cấp cao vẫn nổi bật, với 46.7% số người trả lời ở vị trí người sáng lập, giám đốc hoặc cấp C — mức đại diện cao nhất được thấy trong bốn năm."
Phòng điều hành đông đúc
Báo cáo cho thấy sự tập trung của các vai trò cấp cao trong ngành phản ánh "sự hợp nhất" do ngân sách eo hẹp và sự chậm lại trong tuyển dụng sau "mùa đông tiền điện tử" sau cơn sốt NFT năm 2021. Hiệp hội Trò chơi Blockchain lưu ý rằng tính chất nặng đầu của lĩnh vực này là kết quả của những áp lực kinh tế này.
Tuy nhiên, lĩnh vực này đã chứng kiến sự gia nhập của tài năng bên ngoài, điều này có thể giải thích một phần sự thay đổi ở cấp cao. Hơn một nửa (52.5%) số người được khảo sát cho biết trò chơi là lĩnh vực chuyên môn chính của họ, một sự gia tăng đáng kể từ 34.2% vào năm 2023 và 39.2% vào năm 2022. Trong khi đó, tỷ lệ những người tự nhận mình là chuyên gia về blockchain hoặc tiền điện tử giảm xuống còn 10.8% từ khoảng 21% vào năm 2022 và 2023, và 27.4% vào năm 2021.
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đang sẵn sàng cho một sự gia nhập mạnh mẽ vào thị trường trò chơi AAA vào năm 2025, với các dự kiến ra mắt từ các công ty như Ubisoft, Square-Enix và CCP, nhằm thu hút sự quan tâm của đại chúng.
Nhân khẩu học trì trệ
Khi ngành công nghiệp chuẩn bị cho đợt đẩy AAA năm 2025, nó đối mặt với nhiều thách thức. Khảo sát cho thấy chỉ có 6.1% số người trả lời nằm trong độ tuổi từ 18 đến 24, gợi ý một cấu trúc nặng đầu có thể cản trở sự phát triển tài năng trong tương lai và sự tham gia của giới trẻ.
Hiệp hội cũng nhấn mạnh các thách thức liên tục về đa dạng giới tính, lưu ý rằng khoảng 82% số người trả lời tự nhận mình là nam giới, với sự mất cân bằng giới tính rõ rệt hơn ở các cấp cao nhất của việc làm.
"Trong số các CEO, Người sáng lập, Giám đốc và các giám đốc điều hành cấp C đã trả lời khảo sát, 87.2% là nam và chỉ có 12.5% là nữ. Điều này lệch về nam hơn so với tổng thể các nhân khẩu học của người trả lời khảo sát."
Theo Cointelegraph