Sự phát triển của Catizen trong hệ sinh thái Telegram: Hành trình đến Web3
Tim Wong từ Quỹ Catizen giải thích về sự chuyển đổi của Catizen từ một trò chơi duy nhất thành một nền tảng xuất bản trò chơi toàn diện, nêu bật các kế hoạch và tính năng tương lai.
Blockchain TON, ban đầu được khởi động bởi Telegram, đã phát triển thành một hệ sinh thái sôi động nhờ nỗ lực của cộng đồng.
Catizen, một trò chơi crypto được cung cấp bởi TON đã trở nên vô cùng phổ biến, hiện đang chuyển đổi thành một trung tâm ứng dụng Web3 toàn diện.
Tim Wong, chủ tịch Quỹ Catizen, chia sẻ những hiểu biết về sự chuyển đổi này, định vị Catizen như một nền tảng xuất bản trò chơi trong hệ sinh thái Telegram và thảo luận về những cải tiến sắp tới.
Người phỏng vấn: Sự phát triển của Telegram và hệ sinh thái TON đóng góp như thế nào vào việc áp dụng Web3?
Tim Wong: CEO của Telegram, Pavel Durov, gần đây đã thông báo rằng nền tảng này đã đạt 950 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Không có nền tảng nào khác trong không gian Web3 có nguồn lưu lượng tự nhiên rộng lớn như vậy. Là một nhà phát triển trong hệ sinh thái TON, trọng tâm của chúng tôi là thiết kế các dự án có thể chuyển đổi hiệu quả, giữ chân và đạt được sự phát triển lan truyền để nâng cao sự tham gia của người dùng. Giai đoạn đầu của Catizen đã rất thành công trong việc này.
Người phỏng vấn: Catizen bắt đầu như một trò chơi duy nhất nhưng hiện đang mở rộng thành một nền tảng xuất bản trò chơi. Điều gì đã thúc đẩy sự thay đổi này hướng tới việc trở thành một hệ sinh thái?
Tim Wong: Ngay từ đầu, chúng tôi đã hình dung Catizen.ai không chỉ là một trò chơi, mà là một trung tâm nội dung Web3. Chiến lược của chúng tôi là định vị dự án CATI như một sáng kiến vận hành dài hạn. Việc chuyển đổi thành một nền tảng xuất bản trò chơi là một bước đi chiến lược trong kế hoạch trung và dài hạn của chúng tôi, từ một trò chơi duy nhất sang một trung tâm Mini App, và hiện tại là hướng tới việc trở thành một nền tảng ứng dụng Web3 dành cho người tiêu dùng. Trọng tâm của chúng tôi sẽ tiếp tục là làm sâu và mở rộng các ứng dụng của chúng tôi.
Người phỏng vấn: Bạn đã thực hiện những bước nào để trở thành một nền tảng xuất bản trò chơi thân thiện với Web3?
Tim Wong: Chúng tôi đã đạt được những bước tiến đáng kể trong bốn lĩnh vực chính để hỗ trợ sự chuyển đổi này. Chúng tôi đã phát triển động cơ trò chơi HTML5 và SDK của riêng mình, cung cấp dịch vụ toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi toàn cầu. Vào ngày 22 tháng 8 năm 2024, Catizen đã ra mắt trung tâm trò chơi của mình, nhận được hơn 100 đơn đăng ký trò chơi, với 12 sản phẩm hiện đang hoạt động sau quá trình xem xét kỹ lưỡng.
Trò chơi mini play-to-earn đầu tiên, Bombie, đã bước vào giai đoạn thử nghiệm kín vào tháng 8, thu hút hơn 4,9 triệu người dùng, đạt tỷ lệ trả phí chơi là 5%, và tạo ra hơn 4,9 triệu đô la doanh thu. Trong vòng một tháng, Catizen đã thành công chuyển đổi từ một trò chơi mini duy nhất thành một nền tảng trò chơi toàn diện.
Chúng tôi cũng đã thiết lập một hệ thống tài khoản người dùng thống nhất, bắt đầu với trung tâm hoàn tiền, nơi người chơi có thể kiếm được 10% tiền nạp lại bằng cách mời bạn bè. Ngoài ra, chúng tôi đã giới thiệu thẻ Airdrop, cho phép người chơi kiếm điểm thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và tham gia vào các airdrop CATI hàng quý. Người dùng có thể chọn giữa thẻ airdrop miễn phí hoặc mua thẻ cao cấp để nhận phần thưởng nâng cao.
Nguồn: Catizen
Sau sự kiện tạo token (TGE) của chúng tôi, trung tâm staking của chúng tôi, Meow Earn, và Launchpool sẽ hoạt động đầy đủ. Giai đoạn đầu tiên của Meow Earn đã thu hút 1,15 triệu người tham gia, với 14 triệu CATI được staking. Vào tháng 10, chúng tôi dự định ra mắt giai đoạn thứ hai của Launchpool, cho phép người dùng staking CATI để khai thác token từ các dự án khác.
Vào quý thứ tư, chúng tôi nhắm đến việc giới thiệu thêm các tính năng nền tảng trò chơi, bao gồm hệ thống thành viên VIP cung cấp các gói đặc biệt và giảm giá, và một trung tâm staking gamified cung cấp lợi ích trong các trò chơi khác.
Catizen cam kết mang lại nội dung chất lượng cao từ WeChat Mini Games đến Telegram và Web3. Thông qua động cơ trò chơi và SDK của chúng tôi, chúng tôi nhắm đến việc giảm bớt rào cản cho các nhà phát triển WeChat vào hệ sinh thái Telegram, từ đó làm phong phú thêm nền tảng của chúng tôi.
Người phỏng vấn: Sự chuyển đổi này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến kinh tế đơn vị và mô hình kinh doanh của Catizen?
Tim Wong: Tầm nhìn của chúng tôi là biến Catizen thành một IP có chủ đề mèo và phát triển nó thành một nền tảng ứng dụng Web3 dành cho người tiêu dùng. Chúng tôi bắt đầu bằng việc phát hành một trò chơi thân thiện với người dùng để giới thiệu người dùng đến ví Web3 và các tương tác trên chuỗi, dẫn đến việc ra mắt Catizen vào ngày 18 tháng 3 năm 2024.
Vào ngày 22 tháng 8, chúng tôi đã thực hiện bước đầu tiên hướng tới việc nền tảng hóa với việc ra mắt Trung tâm Ứng dụng. Trước đó, 95% doanh thu của Catizen đến từ các giao dịch trong ứng dụng (IAP). Sau khi ra mắt, chúng tôi đã sử dụng động cơ trò chơi và SDK của Catizen để thu hút các trò chơi mini của WeChat đến Telegram với chi phí tối thiểu.
Sự đa dạng hóa này đã dẫn đến các nguồn doanh thu mới, bao gồm IAP, quảng cáo trong ứng dụng (IAA), và các trò chơi hyper-casual, trong khi hoạt động quảng cáo của chúng tôi đã bắt đầu hình thành. Sự thay đổi này không chỉ làm phong phú thêm hệ sinh thái của Catizen mà còn củng cố khả năng tạo ra doanh thu bền vững và quản lý rủi ro của chúng tôi.
Nguồn: Catizen
Chúng tôi dự định tận dụng hiệu ứng airdrop của CATI để thu hút và chuyển đổi người dùng mới thành người tiêu dùng Web3. Chúng tôi tin rằng giống như WeChat chiếm ưu thế hiện nay, Telegram sẽ dẫn đầu trong tương lai. Với việc tích hợp Apple Pay và Google Pay vào Ứng dụng Mini của Telegram, hệ sinh thái này có thể tạo ra 3 tỷ đô la doanh thu vào năm 2026. Catizen nhắm đến việc chiếm hơn 10% thị trường trò chơi mini trên Telegram, định vị mình là một nhà lãnh đạo trong không gian này.
Sau TGE, 50% doanh thu của Trung tâm Ứng dụng sẽ được sử dụng để mua lại và đốt token CATI, triển khai một mô hình token giảm phát. Mục tiêu là đốt 50% tổng cung theo thời gian, mang lại lợi ích cho người nắm giữ CATI với nguồn cung giảm. Vì lý do tuân thủ, chúng tôi không thể liên kết trực tiếp dòng tiền Web2 với CATI.
Người phỏng vấn: Cộng đồng Web3 đã đón nhận Catizen như một trò chơi lan truyền. Bạn có thể chia sẻ một số mốc quan trọng và bạn nghĩ gì đã khiến Catizen lan truyền?
Tim Wong: Được ra mắt chính thức vào ngày 18 tháng 3 năm 2024, Catizen đã thu hút hơn 41 triệu người dùng trong vòng sáu tháng, đạt hơn 20 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào thời điểm đỉnh cao. Chúng tôi đã vượt qua 1,15 triệu người dùng trả phí và 2,5 triệu người dùng hoạt động trên chuỗi, với tổng doanh thu vượt qua 30 triệu đô la. Các yếu tố chính góp phần vào sự thành công lan truyền của Catizen bao gồm sự tiếp xúc từ hội nghị TON Hong Kong, sự ủng hộ của Pavel Durov, và sự mở rộng nhanh chóng vào các thị trường Nhật Bản, Nga, Thổ Nhĩ Kỳ và Việt Nam.
Người phỏng vấn: Có bất kỳ sự kiện hoặc ra mắt nào sắp tới dự định cho cộng đồng Web3 không?
Tim Wong: Ngoài các dự án đang ươm tạo hiện tại, Bombie (GAMEFI) và Vanilla Finance (ứng dụng giao dịch), chúng tôi dự định ra mắt hai trò chơi mini mới với cơ chế airdrop trong quý thứ tư. Điều này bao gồm 'Lucky Galaxy,' một trò chơi được tiền hóa cao, và 'Memeblock,' một trò chơi được tiền hóa quảng cáo. Hệ sinh thái Catizen cũng sẽ tham gia ươm tạo một nền tảng kịch ngắn trên Telegram, chuyển giao nội dung chất lượng cao từ WeChat và TikTok đến Telegram.
Người phỏng vấn: Bạn hình dung vai trò của hệ sinh thái Catizen trong tương lai của Web3 như thế nào?
Tim Wong: Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi cho năm 2024 là thiết lập Catizen như một nền tảng dành cho người tiêu dùng tích hợp trò chơi, kịch ngắn, giao dịch và trí tuệ nhân tạo, đặt nền móng cho việc ra mắt một nền tảng thương mại điện tử vào năm 2025. Đội ngũ của chúng tôi có thành tích chứng minh trong lĩnh vực giải trí đa năng, với dự trữ nội dung Web2 phong phú, bao gồm các trò chơi và kịch ngắn chất lượng cao, mà chúng tôi dự định tích hợp vào Catizen. Đây là trọng tâm của chiến lược mở rộng sâu rộng của nền tảng chúng tôi.
Chúng tôi cũng đang xem xét mở rộng ngoài Telegram sang các nền tảng như LINE và KakaoTalk, cho phép chúng tôi tiếp cận thị trường người tiêu dùng toàn cầu và thúc đẩy lưu lượng truy cập người dùng mới.
Mặc dù việc thu hút người dùng Web2 phụ thuộc vào quảng cáo truyền thống và nội dung cao cấp, chúng tôi đã phát triển từ một sản phẩm duy nhất thành một trung tâm ứng dụng. Chúng tôi đã thành công ươm tạo trò chơi tiếp theo của mình, Bombie, và ứng dụng mini Vanilla Finance, điều này sẽ thúc đẩy người dùng mới đến với hệ sinh thái của chúng tôi. Ngoài ra, chúng tôi đang chuẩn bị ra mắt hai trò chơi mini dựa trên airdrop: Lucky Galaxy và Memeblock.
Trong trung tâm ứng dụng của chúng tôi, chúng tôi sẽ giới thiệu một hệ thống thành viên dựa trên lòng trung thành và nâng cấp trung tâm staking để tối đa hóa tiện ích của CATI.
Mô hình kinh doanh và tokenomics của chúng tôi xoay quanh ba yếu tố cốt lõi ảnh hưởng đến giá token: cung, cầu và thu giữ giá trị. Chúng tôi đã cân nhắc kỹ lưỡng các khía cạnh này trước khi ra mắt Catizen, và bây giờ chúng tôi đang thực hiện kế hoạch ban đầu của mình.
Chìa khóa cho sự tăng trưởng bền vững nằm ở việc nuôi dưỡng một cộng đồng mạnh mẽ, liên tục thu hút các dự án chất lượng cao và tạo ra cơ hội tài sản thông qua các cơ chế token của Web3. Mặc dù Catizen hiện đang dẫn đầu trong hiệp đầu tiên, sau TGE, chúng tôi cần phải làm việc chăm chỉ hơn để cung cấp nội dung và tài sản cao cấp mới. Bằng cách tận dụng lưu lượng từ các siêu ứng dụng Web2, chúng tôi nhắm đến việc xây dựng một đế chế giải trí Web3 mới. Thông qua quản trị Web3, chúng tôi sẽ chuyển hướng doanh thu nền tảng để trao quyền cho CATI và toàn bộ hệ sinh thái.
Theo Cointelegraph