Trò Chơi Blockchain: Một Trò Chơi Ghế Nhạc?
Một giám đốc điều hành của Gunzilla Games nhấn mạnh vấn đề về sự lưu thông vốn đình trệ trong trò chơi blockchain, không có nguồn vốn mới vào thị trường.
Ngành trò chơi blockchain hiện đang trải qua một kịch bản giống như 'trò chơi ghế nhạc,' nơi vốn chỉ được tái chế giữa các dự án hiện có mà không có bất kỳ khoản đầu tư mới nào vào thị trường, theo một giám đốc điều hành trò chơi blockchain.
Theodore Agranat, Giám đốc Web3 tại Gunzilla Games, cho biết, 'Không có tiền mới nào vào hệ thống.'
Tái chế Vốn trong Các Dự Án Trò Chơi
Agranat giải thích thêm rằng 'vốn hiện có' đang được chuyển đổi giữa các sáng kiến trò chơi khác nhau, cho thấy sự thiếu hụt giá trị mới được đưa vào hệ sinh thái.
'Tôi có thể nói đó cũng là một chút trò chơi ghế nhạc,' ông nhận xét. Ngành công nghiệp đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể về tài trợ, với chỉ 16 triệu đô la được huy động vào tháng Giêng, một sự tương phản rõ rệt so với 222 triệu đô la được huy động vào tháng 12 năm 2024, theo dữ liệu từ DappRadar.
Ông cũng lưu ý sự suy giảm trong số lượng ví hoạt động duy nhất (UAW) trong trò chơi blockchain, giảm từ khoảng 10 triệu vào mùa hè năm ngoái xuống còn 7,5 triệu hiện tại. Agranat cho rằng khoảng 70% sự tăng trưởng trong quý đầu tiên của năm 2024 là do các chiến dịch airdrop và farming.
DappRadar đã xác định quý đầu tiên của năm 2024 là kỷ nguyên 'chơi để nhận airdrop', tập trung vào các trò chơi như Kuroro Beasts, AI Arena, và MixMob, những trò chơi đã thấy các airdrop đáng kể trong thời gian này.
Theodore Agranat, Giám đốc Web3 tại Gunzilla Games, đã phát biểu tại Consensus 2025 ở Hồng Kông.
Agranat nhấn mạnh tính không bền vững của việc người dùng tạo ra nhiều ví tiền điện tử để tham gia vào các trò chơi chỉ vì mục đích thu thập airdrop.
Thiếu Trung Thành của Người Dùng trong Trò Chơi Blockchain
'Họ sẽ chỉ di chuyển từ dự án này sang dự án khác và trích xuất bất kỳ giá trị nào họ có thể từ dự án đó. Và khi không còn giá trị nào để lấy ở đó, họ sẽ chuyển sang dự án khác,' Agranat quan sát.
'Đây không phải là những khách hàng hoặc người dùng dài hạn của dự án hoặc sản phẩm của bạn,' ông thêm vào.
Ông mô tả những người này là các chuyên gia và nhà đầu cơ chủ yếu quan tâm đến việc kiếm lợi nhuận từ các khoản đầu tư của họ.
Agranat nhấn mạnh nhu cầu của ngành trò chơi blockchain cần phải chuyển trọng tâm trở lại việc cải thiện trải nghiệm chơi game để tiến bộ, một quan điểm đã được ủng hộ rộng rãi trong lĩnh vực này.
Vào tháng 7 năm 2024, Kori Leon, đồng sáng lập hệ sinh thái trò chơi dựa trên TON Pixelverse, đã chỉ ra rằng nhiều trò chơi blockchain đã không thực hiện được lời hứa của mình. Mặc dù nhận được nguồn tài trợ đáng kể, các dự án này đã gặp khó khăn trong việc thu hút và giữ chân người chơi.
Theo Cointelegraph