1. Ý kiến

Biên giới mới: Dữ liệu trò chơi trong đấu trường AI

Dữ liệu hành vi từ trò chơi đang trở thành một nguồn tài nguyên quan trọng cho AI, thúc đẩy sự đổi mới từ logistics đến tài chính. Cuộc cạnh tranh cho dữ liệu giá trị này đang gia tăng.

Ý kiến của: T-RO, đồng sáng lập GamerBoom

Vượt qua khái niệm truyền thống về 'phương tiện tương tác.' Mỗi hành động trong trò chơi, từ việc khám phá hầm ngục đến hồi sinh đồng đội và xáo bài, đều được ghi lại cẩn thận với thời gian, vị trí địa lý và mục tiêu cụ thể. Không có phương tiện nào khác cung cấp những hiểu biết chính xác và thường xuyên về khả năng chịu rủi ro, khả năng phục hồi hay sự hợp tác như vậy.

Bằng cách đưa các chuỗi hành động này vào hệ thống học tăng cường, chúng ta có thể quan sát kết quả thực tế đáng kể. Các đại lý AI, được đào tạo trên những nhật ký chơi game này, có thể dự đoán dòng giao thông, tối ưu hóa việc phân loại bệnh viện, hoặc quản lý việc định tuyến hàng hóa với độ chính xác của các game thủ chuyên nghiệp.

Cộng đồng chơi game toàn cầu hiện nay có hơn 3,4 tỷ người chơi, tạo ra hơn 177 tỷ đô la hàng năm. Mỗi quyết định trong gameplay, từ việc lỡ đỡ đòn đến chiến lược cấm bản nháp, đều tiết lộ các mẫu nhận thức dưới áp lực.

Chi tiết và độ chính xác của dữ liệu hành vi này là không có gì sánh bằng. Khi được sử dụng, nó cho phép các máy bay không người lái giao hàng làm chủ các thao tác né tránh, lưới điện thông minh dự đoán các đợt tăng điện, và hệ thống giao thông nhận diện các tai nạn tiềm ẩn trước khi chúng xảy ra. Tác động đến học máy và các hệ thống AI thời gian thực là rất lớn.

Quy định Đặt Hướng Đi

Những lo ngại hợp lý về giám sát tồn tại, đặc biệt với sự xuất hiện của các tai nghe theo dõi mắt và các thiết bị haptic đọc nhịp tim, đã thúc đẩy các câu chuyện dystopian. Tuy nhiên, các quy định gần đây được thiết kế để thiết lập tiêu chuẩn, không tạo ra rào cản.

Đạo luật AI của Liên minh châu Âu, có hiệu lực từ tháng Hai năm nay, cấm nhận diện cảm xúc tại nơi làm việc và dự đoán tội phạm. Đồng thời, nó cung cấp hướng dẫn cho việc thu thập và xử lý dữ liệu hợp pháp.

Chứng minh không tri thức (ZKPs) có thể trở nên phổ biến. Các gói dữ liệu được xác minh bởi nguồn gốc, kèm theo nhật ký kiểm tra và cơ chế đồng ý có thể thu hồi, có thể sớm trở thành tiêu chuẩn trong các giao dịch dữ liệu quốc tế.

Cũng giống như các xếp hạng độ tuổi trong những năm 1990 đã giảm bớt lo ngại của công chúng và thúc đẩy trò chơi vào dòng chính, các quyền hạn rõ ràng và khả năng kiểm tra có thể tương tự hợp pháp hóa việc sử dụng dữ liệu hành vi trong các ứng dụng AI.

Hoàng gia Hơn Là Mỹ phẩm

Sự hấp dẫn của các vật phẩm mỹ phẩm giảm dần khi các kho hàng tăng lên, nhưng các tập dữ liệu hành vi có cấu trúc trở nên ngày càng giá trị theo thời gian và khi được tái sử dụng.

Trong khi internet tràn ngập nội dung tái sử dụng, các trò chơi tạo ra dữ liệu hành vi độc đáo mỗi khoảnh khắc. Các công ty bảo hiểm hiện nay đang cấp phép 'dấu vân tay rủi ro' từ các trò chơi với cơ chế chết vĩnh viễn. Các nền tảng công nghệ giáo dục đang mô hình hóa sự thất vọng dựa trên dữ liệu từ các trò chơi bắn súng.

Animoca Brands, một nhà đầu tư nổi bật trong không gian tiền điện tử, đã xác định AI và trò chơi Web3 là những lĩnh vực trọng tâm cho năm 2025, nhấn mạnh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với các lĩnh vực này.

Trong lĩnh vực tài chính, các quỹ phòng hộ đang phân tích các chiến lược tăng thưởng từ các nền kinh tế MMO. Các thị trường trên chuỗi đang giao dịch các tuyến đường lén lút, các chiến lược đàm phán guild và các chu kỳ phân phối chiến lợi phẩm như các tài sản tổng hợp.

Khi một hệ thống mô phỏng robot hoặc hệ thống logistics sử dụng một trong những tài sản này, các khoản hoàng gia được phân phối cho người giữ token. Thực hành này đã được sử dụng, với các studio sử dụng các biểu đồ quyết định gameplay để cân bằng bản đồ trò chơi, tăng tốc kiểm tra chất lượng và tạo nội dung thủ tục với sự can thiệp của con người tối thiểu.

Minh Bạch Là Chìa Khóa

Minh bạch đã trở thành một lợi thế cạnh tranh quan trọng. Báo cáo Trạng thái Ngành Công nghiệp Trò chơi GDC 2025 cho thấy rằng 30% nhà phát triển hiện nay thấy AI sinh ra có thể gây hại, tăng từ 18% so với năm ngoái, phản ánh sự thay đổi trong thái độ một phần do cách quản lý dữ liệu người chơi đằng sau hậu trường. Sự tin tưởng của người chơi giảm khi các hành động trong trò chơi của họ được sử dụng để kiếm lợi nhuận bên ngoài mà không có sự minh bạch. Sự tin tưởng được khôi phục khi người chơi có thể thấy chính xác dữ liệu nào được sử dụng, cách nó được xác minh và ai được lợi từ nó.

Để xây dựng lòng tin, các tùy chọn từ chối cần phải rõ ràng và dễ tiếp cận ngay lập tức. Người chơi phải được thông báo về các hệ quả, như thời gian chờ lâu hơn, cơ chế trò chơi đơn giản hơn hoặc cập nhật nội dung chậm trễ. Các hướng dẫn hoạt động, nhật ký kiểm tra và các kênh báo cáo nên được hiển thị nổi bật trong các cập nhật trò chơi, không nên giấu đi.

Một tiêu chuẩn mở tạo điều kiện cho mức độ minh bạch này có khả năng tăng cường việc áp dụng và có thể trở thành một sản phẩm có thể cấp phép. Bất kỳ nhóm nào phát triển một tiêu chuẩn như vậy có thể thu phí cho việc sử dụng nó trong khi thiết lập tiêu chuẩn cho sự công bằng trong đào tạo AI.

Dữ liệu từ các tình huống chơi game căng thẳng, chẳng hạn như các trận chiến với boss, giao tiếp nhóm và thời gian phản ứng, cung cấp một bức tranh thời gian thực về nhận thức dưới áp lực, làm cho nó trở thành một tài sản có giá trị trên nhiều ngành công nghiệp.

Thị Trường Đang Phát Triển

Các studio tập trung vào việc bán các đợt chiến đấu theo mùa đang bỏ lỡ một cơ hội sâu sắc hơn. Các đội tiến bộ đang thiết lập các kho dữ liệu chủ quyền, sử dụng các hệ thống không tri thức cho các xác nhận và kết nối các hợp đồng thông minh với các tài sản tổng hợp. Cơ sở hạ tầng này cho phép các hệ thống thực tế cấp phép và trả tiền cho hành vi chơi game.

Nguồn tài nguyên đang hoạt động, và các khung pháp lý đã được thiết lập. Dữ liệu đào tạo có giá trị nhất trên hành tinh đang phát trực tiếp từ các máy chủ trò chơi mỗi giờ.

Đây không chỉ là một xu hướng; đó là một sự thay đổi mô hình. Cuộc đua để khai thác mỏ vàng này đã bắt đầu.

Ý kiến của: T-RO, đồng sáng lập GamerBoom.

Bài viết này nhằm mục đích cung cấp thông tin chung và không nhằm và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của bất kỳ tổ chức nào.


Theo Cointelegraph

Tin khác