Bitget và UNICEF Hợp Tác Để Trao Quyền Cho 300.000 Cô Gái Trong Lĩnh Vực Blockchain Tại Tám Quốc Gia
Trong một sáng kiến kéo dài ba năm, Bitget và UNICEF Luxembourg nhắm đến việc trang bị cho các cô gái ở tám quốc gia những kỹ năng thiết yếu trong khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM).
Bitget đã ký kết một hợp tác ba năm với Quỹ Nhi đồng Liên Hợp Quốc (UNICEF) Luxembourg để nâng cao kỹ năng số và hiểu biết về blockchain cho thanh niên. Là một phần của sự hợp tác này, Bitget đã trở thành thành viên của Liên minh Thay Đổi Trò Chơi, do Văn phòng Đổi mới của UNICEF dẫn dắt.
Sáng kiến này nhắm đến 300.000 người tham gia, bao gồm các cô gái vị thành niên, phụ huynh, người cố vấn và giáo viên, trên tám quốc gia: Armenia, Brazil, Cambodia, Ấn Độ, Kazakhstan, Malaysia, Morocco và Nam Phi.
Bằng cách tham gia Liên minh Thay Đổi Trò Chơi, Bitget liên kết với Liên minh Trò Chơi Toàn cầu, Quỹ Micron và Phụ nữ trong Trò Chơi để trao quyền cho 1,1 triệu cô gái với kỹ năng công nghệ và blockchain vào năm 2027. Nỗ lực này được hỗ trợ bởi sáng kiến Blockchain4Her trị giá 10 triệu đô la của Bitget, thúc đẩy khả năng đọc viết số và sự độc lập tài chính của phụ nữ thông qua cố vấn, tài trợ và các nguồn tài nguyên giáo dục tùy chỉnh.
Ngoài việc phát triển chương trình học, Bitget nhắm đến việc tạo điều kiện kết nối giữa UNICEF và các giao thức blockchain hàng đầu cùng các nhà phát triển Web3, những người có thể làm cố vấn và đối tác, làm phong phú thêm chương trình với các góc nhìn kỹ thuật đa dạng.
Gracy Chen, CEO của Bitget, nhấn mạnh việc trang bị cho các cô gái vị thành niên với kỹ năng STEM để giải quyết khoảng cách kỹ năng giới tính. Cô đã nhấn mạnh sự hợp tác của Bitget với UNICEF để phát triển một phương pháp có thể mở rộng, tích hợp giáo dục blockchain vào chương trình học toàn cầu, dựa vào chuyên môn từ các chuyên gia Web3 hàng đầu để đảm bảo đào tạo luôn thực tế, phù hợp và dễ tiếp cận cho mọi người học.
Trên toàn cầu, các cô gái vị thành niên và phụ nữ trẻ ở các quốc gia có thu nhập thấp và trung bình bỏ lỡ khoảng 15 tỷ đô la cơ hội kinh tế hàng năm do thiếu truy cập internet và kỹ năng số so với đối tác nam của họ. Với 90% công việc hiện nay yêu cầu kỹ năng số, sự hợp tác giữa Bitget và UNICEF nhằm giải quyết nhu cầu cấp bách này.
Các Phương Pháp và Công Nghệ Sáng Tạo Thay Đổi Giáo Dục Blockchain
Là một phần của sự hợp tác, Bitget Academy, chi nhánh giáo dục của sàn giao dịch, sẽ hỗ trợ trong việc tạo ra mô-đun đào tạo blockchain tương tác đầu tiên của UNICEF, kết hợp các phiên trực tuyến và trực tiếp. Mô-đun này sẽ tập trung vào việc dạy các nguyên tắc cơ bản của blockchain thông qua việc tạo trò chơi video.
Gracy Chen đã nêu rõ lợi ích của việc sử dụng thiết kế trò chơi video cho giáo dục:
“Việc gamification đơn giản hóa các chủ đề phức tạp đến những yếu tố cơ bản của chúng. Với 3,3 tỷ người chơi game trên toàn cầu, điều này là hợp lý khi chúng ta học tốt nhất trong một môi trường tương tác và hỗ trợ.”
Ngoài gamification, các công nghệ mới nổi như AI tạo sinh đang được sử dụng để mở rộng truy cập vào các kỹ năng số chuyên biệt. Các sáng kiến như Giggle Academy, được khởi động bởi cựu CEO của Binance Changpeng Zhao, nhằm cung cấp giáo dục K-12 miễn phí, có thể truy cập toàn cầu thông qua các khóa học được thiết kế bởi AI.
Theo Cointelegraph