Epic Games Hướng Đến Metaverse Liên Thông với Fortnite, Minecraft và Roblox
Unreal Engine 6 đang được phát triển như một nền tảng để thúc đẩy việc tạo ra metaverse.
Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã tiết lộ tầm nhìn cho Unreal Games và Fortnite, nhằm thiết lập một thị trường kỹ thuật số đa dạng cho các tài sản vượt ra ngoài các trò chơi cá nhân, một khái niệm mà những người đam mê trò chơi Web3 đã mong muốn từ lâu.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Sweeney đã thảo luận về sự phát triển của Unreal Engine 6, phiên bản tiếp theo của nền tảng phát triển trò chơi nổi tiếng của họ.
Unreal Engine là một nền tảng phát triển trò chơi hàng đầu, được sử dụng trên toàn cầu để tạo ra các tựa game phổ biến như Fortnite, loạt Mass Effect và nhiều franchise gaming AAA khác.
Unreal Engine
Unreal Engine 5, được ra mắt vào năm 2022, vẫn được coi là mới trong ngành công nghiệp trò chơi, với chỉ một số ít trò chơi thể hiện tiềm năng của nó. Ví dụ, vào ngày 6 tháng 10, 343 Industries, nổi tiếng với Halo, đã thông báo rằng họ đang làm việc trên nhiều tựa game sử dụng Unreal Engine 5.
Với tuổi thọ của các engine trò chơi thường từ bảy đến mười năm, rất khó có khả năng Unreal Engine 6 sẽ được phát hành trước năm 2030.
Tuy nhiên, Epic Games đã đặt ra những mục tiêu tham vọng cho Unreal Engine 6, với Sweeney gợi ý rằng một sự thay đổi lớn trong phát triển trò chơi đa người đang đến gần.
"Người chơi ngày càng bị thu hút bởi các trò chơi nơi họ có thể kết nối và chơi cùng tất cả bạn bè của mình," Sweeney tuyên bố, lưu ý rằng người chơi có xu hướng đầu tư nhiều hơn vào các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ dự định chơi lâu dài.
Mặc dù Sweeney có thể đang đề cập đến Fortnite, các trò chơi như Grand Theft Auto Online cũng đã chứng minh rằng một số ít tựa game AAA đã thành công trong việc kiếm tiền từ các tài sản kỹ thuật số thông qua các giao dịch trong trò chơi.
Sweeney tin rằng hệ sinh thái trò chơi nên phát triển vượt ra ngoài các nền tảng cách ly để trở thành một metaverse thực sự cho người chơi:
"Nếu bạn chỉ thử nghiệm một trò chơi, tại sao bạn lại chi tiền cho một vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng lại? Một nền kinh tế liên thông sẽ tăng cường lòng tin của người chơi, đảm bảo rằng các khoản mua hôm nay là những tài sản mà họ sẽ sở hữu và sử dụng trên nhiều nền tảng khác nhau trong thời gian dài."
Liên Thông
Ngành công nghiệp trò chơi đã phải đối mặt với những đợt sa thải lớn trong hai năm qua, ảnh hưởng đến cả những người chơi lớn như Epic Games, đã giảm lực lượng lao động của mình 16% vào tháng 9 năm 2023.
Các nhà phân tích cho rằng một phần của sự suy giảm này là do sự gia tăng trong trò chơi trong thời gian cách ly COVID-19, sau đó là sự suy giảm khi ngành công nghiệp điều chỉnh.
Epic Games nhìn thấy tương lai trong việc hàng hóa hóa các tài sản kỹ thuật số, một khái niệm quen thuộc với các cộng đồng tiền điện tử, blockchain và Web3.
Saxs Persson, phó chủ tịch điều hành của Epic Games, đã chia sẻ với truyền thông rằng công ty hình dung ra một tương lai trò chơi nơi liên thông giữa các nền tảng giữ cho người chơi tham gia:
"Không có lý do gì chúng ta không thể tạo điều kiện cho sự chuyển đổi liền mạch giữa Roblox, Minecraft và Fortnite. Từ góc nhìn của chúng tôi, điều này sẽ lý tưởng, vì nó sẽ giữ cho cộng đồng gắn kết và cho phép hệ sinh thái tốt nhất phát triển mạnh."
Mặc dù Minecraft và Roblox có nguồn gốc khác nhau, Unreal Engine 6 đang được thiết kế với ý tưởng về liên thông.
Cách tiếp cận này có lẽ sẽ yêu cầu công nghệ blockchain để đảm bảo các tương tác an toàn, không cần tin cậy giữa các hệ thống khác nhau trong khi vẫn duy trì quyền riêng tư của công ty.
Theo Cointelegraph