1. Tin mới nhất

Trò chơi Web3: Chưa trưởng thành nhưng đầy cơ hội

Tại Tuần Blockchain Binance ở Dubai, các nhà lãnh đạo trong ngành đã thảo luận về những thách thức và cơ hội trong lĩnh vực trò chơi Web3.

Mặc dù trò chơi Web3 đối mặt với những thách thức, lĩnh vực này vẫn tiếp tục mang lại cơ hội cho sự đổi mới trong một thị trường đã được thiết lập.

Trong Tuần Blockchain Binance tại sân vận động Coca-Cola ở Dubai, các cuộc thảo luận với CEO Pixels Luke Barwikowski và Người sáng lập kiêm CEO Farcana Ilman Shazhaev đã làm nổi bật tình trạng của trò chơi Web3 và tiềm năng cho các công ty trò chơi trong không gian này, bất chấp những thách thức.

Games, Web3, GameFi

Sân khấu chính của Tuần Blockchain Binance.

Trò chơi Web3: Chưa trưởng thành hơn so với nhận thức

Trong một cuộc phỏng vấn, Barwikowski nhấn mạnh rằng mặc dù các dự án trò chơi Web3 đã đạt được nhiều thành tựu, ngành công nghiệp này vẫn chưa trưởng thành và còn nhiều điều để khám phá. Ông nói:

"Trò chơi Web3 chưa trưởng thành hơn so với nhận thức của mọi người. Còn rất nhiều điều phải tìm hiểu và một chặng đường dài phải đi."

Ông chỉ ra các vấn đề chính như nhận dạng người dùng thực, ngăn chặn bot và chất lượng người dùng là những thách thức lớn. Barwikowski nhấn mạnh rằng việc giải quyết những vấn đề này là điều cần thiết cho bất kỳ dự án trò chơi Web3 nào.

Games, Web3, GameFi

Thảo luận với CEO Pixels Luke Barwikowski.

"Bạn không thể là một trò chơi Web3 mà không giải quyết những vấn đề này, và đây là bộ vấn đề cốt lõi mà Pixels đang giải quyết," ông thêm vào.

Barwikowski đề cập rằng Pixels đã triển khai các hệ thống như điểm danh tiếng dựa trên hành động trong trò chơi, sử dụng dữ liệu onchain để theo dõi và ngăn chặn hành vi bot.

Cơ hội trong Web3 cho các dự án trò chơi

Bất chấp những thách thức, Shazhaev nhìn thấy những lợi thế đáng kể cho các dự án trò chơi gia nhập Web3.

Event, Games, Web3, GameFi

Thảo luận với Người sáng lập kiêm CEO Farcana Ilman Shazhaev.

Shazhaev lưu ý rằng công nghệ Web3 mang lại cơ hội mà trò chơi truyền thống khó có thể sánh được. Ông giải thích rằng việc xây dựng trong trò chơi truyền thống là một thách thức do cần phải tập hợp đội ngũ, đảm bảo tài trợ và tiếp thị sản phẩm hiệu quả. Ông nói:

"Trong một nghìn công ty, có thể lên đến mười công ty có thể thành công. Tất cả các trò chơi đều đang chết vì rất khó để phát triển và phát triển trong ngành này. Có sự cạnh tranh lớn và một thị trường đã được thiết lập."

Tuy nhiên, ông tin rằng trong Web3, các dự án có thể di chuyển nhanh hơn nhiều. Shazhaev nhấn mạnh rằng việc gây quỹ, phát triển kinh doanh và tiếp thị có thể được thực hiện nhanh chóng trên Web3.

Ông đưa ra ví dụ về Farcana, một trò chơi bắn súng Web3, nơi họ đã đạt được trong hai năm những gì thường mất bốn hoặc năm năm, mô tả điều này là "phát triển nhanh chóng" và hiệu quả hơn so với các phương pháp truyền thống.

Theo Cointelegraph

Tin khác