Thảm họa P2E là tin tốt nhất cho ngành game
Sự sụp đổ của gaming chơi để kiếm tiền không phải là cuộc khủng hoảng; đó là sự khởi đầu cần thiết buộc các nhà phát triển ưu tiên niềm vui thay vì cơ chế khai thác tài chính.
Ý kiến của: Tobin Kuo, người sáng lập và CEO của Seraph
Chơi để kiếm tiền (P2E) đã có thời của nó, nhưng thời kỳ đó đã kết thúc. Sự phấn khích đến từ tiềm năng kiếm tiền thay vì chính trò chơi, biến các trò chơi thành thứ giống như công việc hàng ngày với giao diện kỹ thuật số.
Để công bằng, những thí nghiệm này đã mang lại giá trị. Chúng chứng minh rằng ví kỹ thuật số có thể hoạt động như bộ điều khiển, tài sản có thể được chuyển giao dễ dàng, và cộng đồng có thể thực sự sở hữu thế giới mà họ xây dựng. Tuy nhiên, rõ ràng là các trợ cấp đã ảnh hưởng đến quyết định thiết kế để tập trung vào cơ chế khai thác lợi nhuận, khiến mọi thứ xoay quanh việc tuyển mộ, lạm phát, rút tiền và lặp lại chu kỳ.
Khi số lượng người chơi giảm dần cùng với việc phân phối phần thưởng, lý do để chơi cũng biến mất. Đã đến lúc để P2E biến mất mà không cần lời tạm biệt cảm xúc. Sự chậm lại này là một phần tự nhiên của sự phát triển và hoạt động như một bộ lọc, buộc các nhà phát triển tạo ra các trò chơi mà mọi người thưởng thức ngay cả khi token trong game mất hết giá trị.
Tài chính gaming, hay GameFi, phải loại bỏ các thói quen cũ và học hỏi từ sai lầm trong quá khứ bằng cách thực hiện ba bước chính: nhấn mạnh yếu tố chơi, giảm trọng tâm vào kiếm tiền, và cho phép thể loại này phát triển.
Sự thật đau đớn
P2E đã chuyển hướng GameFi tập trung vào việc theo đuổi lợi nhuận từ token thay vì niềm vui cốt lõi của gaming. Điều này dẫn đến các nền kinh tế sụp đổ do thiết kế làm giảm sự thú vị ở mọi bước. Trong thực tế, phần thưởng thường lấn át chính trò chơi.
Khi sự giữ chân người chơi giảm, nguồn vốn mới chậm lại, giá token lao dốc, và nhiều dự án thất bại. Dữ liệu rõ ràng: tài trợ cho gaming blockchain giảm 93% so với cùng kỳ năm ngoái trong quý hai, và số lượng ví hoạt động hàng ngày giảm đáng kể.
Hơn 300 trò chơi Web3 trở nên không hoạt động, tiết lộ sự yếu kém trong sự tương tác khi phần thưởng không còn bù đắp cho nỗ lực. Bài học khắc nghiệt này mang lại sự rõ ràng cần thiết.
Các trò chơi chỉ dựa vào phần thưởng giờ đã biến mất hoặc đang suy tàn, để lại cho các nhà phát triển cơ hội xây dựng lại từ đống đổ nát. Đã đến lúc thiết kế các hệ thống thực sự giải trí cho người chơi.
Các thay đổi quy định đang tăng cường kiểm tra thực tế này, đây là một bước tiến tích cực cho GameFi. Khi các quy tắc nhắm vào thiết kế ưu tiên tiền bạc hơn niềm vui, các trò chơi hoạt động như công cụ khai thác đang bị xem xét như cờ bạc.
Ví dụ, luật pháp của Ấn Độ chống lại các trò chơi trực tuyến dựa trên tiền bạc đang thách thức cơ chế kiếm tiền trước, có thể gây hại cho người dùng hoặc giống như cá cược. Điều này không kết thúc gaming trên chuỗi; nó chỉ đảm bảo rằng các trò chơi được xây dựng cho mục đích thực sự thay vì khai thác.
Các đội ngũ làm việc trên trò chơi P2E phải đối mặt với vấn đề: dừng xây dựng cho lợi nhuận nhanh chóng, loại bỏ sự cường điệu, và tập trung vào gameplay thực sự. Thời đại của chơi thực sự đã đến. Hãy bắt đầu tạo ra.
Sở hữu mà không khai thác
Sự sửa chữa đã được thể hiện trong dữ liệu gần đây. Tài trợ đang giảm, và các thủ thuật giữ chân không còn hiệu quả. Các trò chơi dựa trên bảng tính và lịch trình phần thưởng thiếu tầm nhìn dài hạn.
Tương lai nằm ở sự sáng tạo, không phải khai thác. Đó là về việc xây dựng thế giới với các reset theo mùa để làm mới giá trị, nơi các vật phẩm được kiếm thông qua kỹ năng và sự kiên trì, không phải lối tắt.
Hệ thống mạnh mẽ coi sự khan hiếm là nguyên tắc cốt lõi, làm cho các thành tựu ý nghĩa vì chúng không thể sao chép vô hạn. Ý tưởng rằng người chơi chủ yếu tìm kiếm nguồn thu nhập bổ sung phải bị loại bỏ. Các trò chơi chủ yếu là về sự sáng tạo, cạnh tranh và cộng đồng.
Đã đến lúc kết thúc chơi để kiếm tiền mà không tiếc nuối và coi đó là một con đường tạm thời, không phải mục tiêu. Tiến bộ thực sự của ngành sẽ đến từ việc ôm lấy những gì làm nên các trò chơi tuyệt vời: niềm vui, phát triển kỹ năng và trải nghiệm hấp dẫn.
Đổi mới thực sự sẽ không đến từ hệ thống token hoặc vòng lặp suy đoán, mà từ việc đặt người chơi lên hàng đầu, như đã luôn thúc đẩy thế giới gaming tiến về phía trước.
Ý kiến của: Tobin Kuo, người sáng lập và CEO của Seraph.
Bài viết này dành cho mục đích thông tin chung và không nhằm là và không nên được coi là lời khuyên pháp lý hoặc đầu tư. Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến được thể hiện ở đây là của riêng tác giả.
Theo Cointelegraph


