1. Phân tích

Từ Chế Nhạo Đến Cách Mạng: 10 Thiết Bị Đã Thay Đổi Cuộc Sống Chúng Ta

Khám phá cách các công nghệ từng bị chế nhạo như thú cưng robot, tiền tệ kỹ thuật số và thực tế ảo đã phát triển thành những phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta.

Trước khi trở thành những thiết bị không thể thiếu trong nhà, nhiều thiết bị quan trọng ngày nay đã từng bị hoài nghi, thường bị xem là quá lạ lùng, sớm quá, hoặc đơn giản là không khả thi.

Vào cuối thế kỷ 20 và đầu thế kỷ 21, các nhà phát minh đã đẩy mạnh ranh giới, nhưng cảnh quan công nghệ tiêu dùng không phải lúc nào cũng sẵn sàng đón nhận những sáng kiến này.

Từ thú cưng robot không thể đáp ứng tình cảm, đến máy hút bụi gặp khó khăn trong việc điều hướng, và tiền tệ kỹ thuật số khó sử dụng, nhiều ý tưởng đột phá ban đầu đã vấp ngã.

Tuy nhiên, những thất bại ban đầu này không phải là kết thúc; chúng thường là hạt giống cho những công cụ không thể thiếu mà chúng ta dựa vào ngày nay.

Bài viết này khám phá hành trình của mười sáng kiến như vậy, từ phiên bản ban đầu thường bị chế nhạo đến hình thức hiện đại không thể thiếu của chúng.

1. Máy hút bụi thông minh (Electrolux Trilobite đến Robot hút bụi)

Electrolux Trilobite, được giới thiệu vào năm 2001, là robot hút bụi đầu tiên dành cho người tiêu dùng. Với các cảm biến siêu âm và tự động đối cực, nó rất sáng tạo nhưng gặp khó khăn về khả năng sử dụng, thường bỏ sót góc và bị kẹt. Với giá 1.600 euro, nó quá đắt đối với nhiều người.

Tại sao nó thất bại:

  • Làm sạch góc không hiệu quả.

  • Thường xuyên gặp vấn đề điều hướng.

  • Chi phí cao ngăn cản việc áp dụng rộng rãi.

Bây giờ:

Ngày nay, các robot hút bụi vừa phải chăng vừa tiên tiến. Các mẫu như iRobot Roomba j7+ sử dụng AI và camera để điều hướng xung quanh các chướng ngại vật. Roborock S8 MaxV Ultra cung cấp hút bụi và lau nhà với hướng dẫn LiDAR, trong khi Eufy RoboVac G30 cung cấp hiệu suất đáng tin cậy dưới 300 đô la.

2. Thiết bị đồng hành đeo được (Sega Dreamcast VMU đến Đồng hồ thông minh)

Visual Memory Unit (VMU) cho Sega's Dreamcast vào năm 1998 là một khái niệm mới lạ: thẻ nhớ với màn hình để hiển thị số liệu trò chơi và các trò chơi nhỏ. Tuy nhiên, thời lượng pin ngắn, khả năng hạn chế và thiếu sự hỗ trợ của nhà phát triển đã dẫn đến sự thất bại của nó.

Tại sao nó thất bại:

  • Thời lượng pin kém.

  • Tính năng hạn chế.

  • Thiếu sự hỗ trợ của bên thứ ba.

Bây giờ:

Các đồng hồ thông minh hiện đại, chẳng hạn như Apple Watch Series 9 và Google Pixel Watch 2, cung cấp chức năng toàn diện, từ theo dõi thể dục đến thanh toán không tiếp xúc, được tích hợp hoàn toàn với điện thoại thông minh.

3. Robot trợ lý kỹ thuật số (Sony AIBO đến Robot gia đình/thú cưng)

Sony's AIBO, ra mắt vào năm 1999, là một con chó robot với các cảm biến cơ bản và khả năng di chuyển, phản hồi các lệnh bằng giọng nói và mô phỏng cảm xúc. Giá cao và tiện ích hạn chế của nó, cùng với việc không có dịch vụ sửa chữa sau năm 2006, đã hạn chế sức hấp dẫn của nó.

Tại sao nó thất bại:

  • Chi phí cao với ít tiện ích thực tế.

  • Sự giao tiếp cảm xúc hạn chế.

  • Không có dịch vụ sửa chữa sau năm 2006.

Bây giờ:

Các robot gia đình hiện đại như Amazon Astro và ElliQ hỗ trợ các công việc và chăm sóc người cao tuổi, trong khi các robot thú cưng cập nhật như AIBO (tái ra mắt năm 2018), Loona và Moflin cung cấp khả năng tương tác và học hỏi nâng cao.

4. Hiển thị 3D di động (Nintendo Virtual Boy đến Kính thực tế ảo)

Nintendo's Virtual Boy vào năm 1995 đã thử nghiệm trò chơi 3D với các màn hình stereoscopic đỏ-đen. Tuy nhiên, nó không thoải mái về mặt công thái học, có thư viện trò chơi nhỏ và gây ra các vấn đề sức khỏe, dẫn đến việc ngừng sản xuất nhanh chóng.

Tại sao nó thất bại:

  • Gây ra sự khó chịu về thể chất.

  • Đồ họa và trải nghiệm người dùng không hấp dẫn.

  • Các cảnh báo và lo ngại về sức khỏe.

Bây giờ:

Các kính thực tế ảo hiện đại như Meta Quest 3 và PS VR2 có màn hình OLED đầy màu sắc, theo dõi không gian và thư viện nội dung đa dạng, thực hiện tầm nhìn về trò chơi nhập vai và hơn thế nữa.

5. Thiết bị giao tiếp đa chức năng di động (AT&T EO đến Điện thoại thông minh)

AT&T EO Personal Communicator năm 1993 kết hợp điện thoại, fax, modem, email và các chức năng PDA. Với trọng lượng hơn hai pound và giá lên đến 3.000 đô la với thời lượng pin kém, nó đi trước thời đại và chỉ bán được khoảng 10.000 đơn vị.

Tại sao nó thất bại:

  • Quá nặng để sử dụng di động.

  • Tiêu thụ năng lượng cao.

  • Giá vượt xa nhu cầu thị trường.

Bây giờ:

Điện thoại thông minh ngày nay, như iPhone 16 Pro và Samsung Galaxy S25, tích hợp tất cả các chức năng này và nhiều hơn nữa vào các thiết bị mạnh mẽ, gọn nhẹ với hệ sinh thái ứng dụng rộng lớn và internet tốc độ cao.

6. Mini-PC Linux di động (Sharp Zaurus đến Raspberry Pi/NAS)

Dòng sản phẩm Sharp Zaurus, như SL-C3000 từ năm 2005, cung cấp các PC dựa trên Linux kích thước túi. Mặc dù được yêu thích bởi những người đam mê công nghệ, giá cao, kết nối hạn chế và các vấn đề phần mềm đã ngăn chặn việc áp dụng rộng rãi.

Tại sao nó thất bại:

  • Quá chuyên môn hóa cho người dùng phổ thông.

  • Kết nối không dây không đáng tin cậy.

  • Bị vượt trội bởi các PDA rẻ hơn và điện thoại thông minh đầu tiên.

Bây giờ:

Hệ sinh thái Raspberry Pi, bao gồm Raspberry Pi 5 và các thiết lập NAS tự làm với Unraid hoặc TrueNAS, cung cấp các giải pháp linh hoạt cho phương tiện, tự động hóa và máy chủ gia đình với chi phí thấp hơn nhiều.

7. Máy tính bỏ túi (Apple Newton đến Máy tính bảng/Điện thoại thông minh)

Apple's Newton MessagePad của năm 1993 là người tiên phong trong các thiết bị cầm tay với đầu vào bút và nhận dạng chữ viết tay. Tuy nhiên, sự nhận dạng chữ viết tay không đáng tin cậy, kích thước cồng kềnh và giá cao (700 đô la) đã dẫn đến sự chế nhạo và thất bại cuối cùng của nó.

Tại sao nó thất bại:

  • Nhận dạng chữ viết tay không nhất quán.

  • Cồng kềnh và đắt đỏ cho sử dụng hàng ngày.

  • Thời lượng pin kém và kết nối.

Bây giờ:

Các máy tính bảng ngày nay như iPad Pro, Samsung Galaxy Tab và Microsoft Surface cung cấp đầu vào bút tiên tiến, xử lý nhanh và tích hợp đám mây, làm cho việc ghi chú và nhiều hơn nữa trở nên liền mạch và hiệu quả.

8. Máy chơi game mini (VMU's Chao Pet đến Nintendo Switch/Steam Deck)

Sega's VMU từ năm 1999 bao gồm các trò chơi nhỏ như Chao, nhưng chúng nông cạn và tiêu tốn nhiều pin, hạn chế sức hấp dẫn của chúng.

Tại sao nó thất bại:

  • Thiếu chiều sâu trò chơi.

  • Phụ thuộc vào trải nghiệm console.

  • Chức năng độc lập hạn chế.

Bây giờ:

Trò chơi di động hiện đại với các thiết bị như Nintendo Switch và Valve Steam Deck cung cấp trải nghiệm chơi game đầy đủ khi di chuyển, được hỗ trợ bởi các dịch vụ chơi game đám mây.

9. CBDCs (Avant/DigiCash đến Tiền tệ kỹ thuật số quốc gia)

Các loại tiền tệ kỹ thuật số đầu tiên như Avant của Phần Lan vào năm 1993 và DigiCash của David Chaum vào năm 1990 đã nhằm giới thiệu tiền kỹ thuật số nhưng gặp phải thách thức về việc áp dụng, cơ sở hạ tầng và quy định.

Tại sao chúng thất bại:

  • Sự chấp nhận của thương nhân thấp.

  • Trải nghiệm người dùng và khả năng mở rộng kém.

  • Các mô hình kinh doanh không bền vững.

Bây giờ:

Đến năm 2025, 134 quốc gia đang khám phá hoặc triển khai các loại tiền tệ kỹ thuật số của ngân hàng trung ương (CBDCs). Các ví dụ bao gồm SandDollar (Bahamas), eNaira (Nigeria), Đồng rupee kỹ thuật số (Ấn Độ), Đồng yuan kỹ thuật số (Trung Quốc) và Đồng euro kỹ thuật số (trong giai đoạn thử nghiệm). Chúng được sử dụng cho nhiều giao dịch, đánh dấu một sự thay đổi lớn trong tài chính kỹ thuật số.

10. Máy chiên không dầu (Prototype của Fred van der Weij đến Máy chiên không dầu hiện đại)

Vào giữa những năm 2000, máy chiên không dầu tự chế của Fred van der Weij là một thiết bị lớn, không thực tế nhằm làm khoai tây chiên không dầu. Nó không bao giờ được phát triển để sản xuất hàng loạt.

Tại sao nó thất bại:

  • Quá lớn để sử dụng tại nhà.

  • Được chế tạo từ các vật liệu không phù hợp.

  • Không bao giờ tiến xa hơn nguyên mẫu.

Bây giờ:

Các máy chiên không dầu hiện đại như Ninja Foodi DualZone và Cosori Pro nhỏ gọn, đa năng và sử dụng công nghệ đối lưu tiên tiến, trở thành công cụ nhà bếp thiết yếu.

Về Tương Lai?

Lịch sử công nghệ đầy những thất bại ban đầu cuối cùng dẫn đến thành công. Các sáng kiến như robot trợ lý, VR, CBDCs và các thiết bị đeo đều bắt đầu với các phiên bản bị chế nhạo nhưng đã phát triển thành các công nghệ quan trọng. Điều này chứng minh rằng sự đổi mới thường cần thời gian và sự hoàn thiện để đạt được tiềm năng của nó.

Điều gì có vẻ như là một thất bại hôm nay có thể là điều lớn lao tiếp theo vào ngày mai, nếu được đầu tư đủ thời gian và nghiên cứu phát triển.

Theo Cointelegraph

Tin khác